Schreckensmeisterin Bestia
Bestia:
Der Spieler erhält eine Rote Void um sich herum und muss aus der Gruppe raus laufen. Er muss Abstand von allen Spielern nehmen bis der Debuff des Samen abgelaufen ist, da er an allen in der Umgebung 18000 Schaden verursacht.
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Schreckensmeister Tyrans
Dieser Schreckensmeister hat nur 3 relevante Fähigkeiten und sollte immer mit dem Rücken zur Gruppe stehen. Alle Spieler stehen auf einer Plattform, die mit der Zeit durch die Fähigkeit Bereinigung immer kleiner wird – dazu jedoch gleich mehr. Sollte man von dieser Plattform runter fallen besteht die Möglichkeit, sich durch den Klick auf eine Pyramide, die sich in der Mitte des unteren Raumes befindet, wieder nach oben zu teleportieren. Inferno:Ein Inferno erscheint bei einem zufällig ausgewählten Spieler und erzeugt nach einer kurzen Wirkzeit eine Orange Void, welche brennt und an allen Gruppenmitgliedern die in ihr stehen massiven Schaden verursacht, sodass man innerhalb weniger Sekunden stirbt. Donnerschlag:Dies ist ein Zauber, welcher immer in Richtung des tankenden Tanks gewirkt wird. Deswegen wird Tyrans auch aus der Gruppe raus gedreht, damit der Schaden des Zaubers nur auf den Tank geht. Bereinigung:Bereinigung ist die wichtigste Fähigkeit. Wie schon erwähnt, steht die gesamte Gruppe auf einer Plattform, die aus kleinen Platten besteht. Wird Bereinigung bewirkt, erscheint immer um den tankenden Tank und kurze Zeit später um einen beliebigen Spieler eine große, rote Void, die recht schnell kleiner wird. Sobald sie verschwunden ist, beginnt die Platte, auf der der Spieler in dem Moment steht an zu blinken und verschwindet nach kurzer Zeit. Der zweite Tank sollte in dem Fall den Boss auch abspotten, damit der Tank mit der Void entspannt auf eine weit am Rand liegende Platte laufen kann – dies gilt natürlich auch für den DD/Heiler mit der Void. Zurück gespottet wird dann erst nach der nächsten Bereinigung. Pein:Tyrans wirkt ab und zu auf einige Spieler eine Pein, die nicht dispellt werden kann und gegengeheilt werden muss. Der Kampf:Der Knackpunkt bei diesem Kampf ist das geschickte Ablegen des Bereinigens. Dies sollte immer an den Randplatten passieren. Zusätzlich sollte darauf geachtet werden, dass Spieler nicht auf vereinzelten Platten „gefangen“ werden. Wenn dies perfekt funktioniert, stellt Tyrans keine große Bedrohung dar. Hardmode:Vergleich zur Storymode-Variante Pein:Pein verursacht mehr Schaden.
Bereinigung:Bereinigung wird nun auf einen Tank und 2 zufällige Spieler gewirkt und nicht nur auf einen Spieler wie im Story-Modus.
Inferno:Das Inferno erscheint nun nicht irgendwo im Raum sondern wird auf 4 Spieler als Debuff gewirkt. Sobald dieser Debuff abläuft wird das Inferno, ähnlich wie die Bereinigung abgelegt. Da das Inferno etwas kleiner ist als die Bodenplatte, kann diese Platte mit der Bereinigung auch entfernt werden. NIGHTMARE:Vergleich zur Hardmode-Variante Im Nightmare hat man deutlich weniger Platten. Diese müssen also optimal abgelegt werden. Bereinigung:Nach dem Ablegen einer Platte erhält man einen Debuff. Dieser muss entfernt werden, ansonsten stirbt wann. Man kann den Debuff entfernen, in dem man von den Platformen runterspringt und auf das untenliegende Holocron Klickt. Inferno:Im Nightmare erhält jeder Spieler ein Inferno. Diese müssen also clever abgelegt werden. In dem beigelegten Bild kann man sehen, wie man die Platten und die Infernos ablegen kann. Wichtig zu wissen, ist das man bei dem Bild von einem Setup mit 2 beliebigen Tanks, 2 mDDs, 2 RDDs und 2 Hexenheilern ausgeht. Optimal könnte man hier natürlich einen beliebigen Heiler gegen einen Hexen-DD tauschen. Man kann die Platten aber natürlich auch anders ablegen.
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Schreckensmeister Calphayus
Gruppenaufteilung:8er: Jeweils 1 Tank 1 Heiler 2 DD in Zukunft und Vergangenheit. 16er: Jeweils 1 Tank 2 Heiler und 5 DD in Zukunft und Vergangenheit.
Der Kampf gegen diesen Schreckensmeister wird sich innerhalb dreier Zeitzonen abspielen. Zukunft, Gegenwart und Vergangenheit. Beginnen wird man in der Gegenwart. In dieser spielt man erst mal bis der Boss auf 75% ist, danach geht es in die Portalphasen und er wirkt Visionen der Vergangenheit & Zukunft. Das linke, blaue ist das Portal der Vergangenheit und das rechte, orange das der Zukunft.
Portalphase 1:
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Schreckensmeister Raptus
Zuerst beginnt der Kampf gegen Raptus in einem kleinen Raum, wo er lediglich von der Gruppe weg getankt werden muss und nur einige Prozente an Schaden erleidet, bevor er sich und alle Spieler auf die Haupt-Kampffläche teleportiert. Dort steht der Boss nicht angreifbar, von 3 Kristallen umgeben, auf seinem Thron. (Siehe Bild) Die Buffs der Kristalle erhöhen bzw. Senken folgende Werte: Bei 75% und 50% Prozent öffnen sich drei Portale, welche verteilt am Rand der Plattform zu finden sind. Man kann sie nur mit dem entsprechenden Buff betreten. Was die jeweiligen Spieler in den Portalen zu tun haben wird im Folgenden beschrieben. DD-Portal:Die DD müssen gleichzeitig das Portal betreten und die Kreatur im inneren des Portals töten. Danach kann man die Phase wieder verlassen. Heiler-Portal:Die Heiler müssen das Portal auf jeden Fall geschlossen betreten, denn die Figur im inneren erleidet sehr viel Schaden und darf bis die Portalphase beendet ist nicht sterben. Man sollte hier mal nicht auf seine Energie/Hitze/Macht achten, sondern voll drauf heilen. Tank Portal:In dieses Portal darf nur der Tank treten, der nicht herausgefordert wird. Zu der Herausforderung gleich mehr. Man muss nur überleben. Heißt Cooldowns zünden, Machtschleier, Schadensreduzierungen, Selbstheilungen etc. Kiter-Tank:Bei 75% und 50%, wenn auch die Portalphasen beginnen wird einer der beiden Tanks herausgefordert und verliert damit auch seinen Buff vom Kristall. Der herausgeforderte Tank muss, während alle anderen in den Portalen sind, einfach etwas mit dem Boss spazieren gehen, bis die anderen Mitspieler sich wieder am Kampf beteiligen können. Nach jeder Portalphase muss man sich den Kristall-Buff neu holen. Auch nach der zweiten Phase wäre dies noch von Vorteil, da man einen zusätzlichen Schadens-/Heilungsboost erhält. Hardmode:Vergleich zur Storymode-Variante Die Änderungen sind sehr schnell zusammengefasst. Die Spieler erleiden mehr Schaden und die Gruppe muss in den Portalphasen selbstverständlich wesentlich mehr leisten (mehr Heilung, mehr Schaden). Wichtig ist in der normalen Phase, dass niemand abgesehen vom Tank in den Bereichseffekten von Raptus steht, da diese viel mehr Schaden verursachen. Die Heiler müssen weiterhin den Sterbenden Gefangenen hochheilen, auf dem der Dot jetzt aber auch wesentlich stärker tickt. Für die DD kommt eine Heilung dazu, welche sie unterbrechen müssen. Das Add wirkt diese Heilung bei ca. 25% seiner Lebenspunkte. NIGHTMARE:Vergleich zur Hardmode-Variante Die Massenhinrichtung wird im Nightmare ungefähr alle 45 Sekunden ausgeführt. In den Challenges ändern sich auch ein paar Kleinigkeiten. Die Heiler erhalten einen Debuff, der sie 90% weniger Heilen lässt. Dieser ist allerdings reinigbar. In der Tankchallenge erhält der Tank, welcher näher am Add steht doppelten Schaden. Diese sollten sich also mit dem tanken abwechseln. In der DD Challenge spawnen nun 2 Adds. Das linke wird zuerst umgehauen, da das rechte Add ein Schild hat. Fällt das linke Add wird sofort auf rechts umgeschenkt. Auch, wenn dieses dann noch ein Schild hat. Außerdem castet das Add etwas. Dieser Cast muss auch sofort umgehauen werden. Nach der 2. Kristall Challenge, castet Raptus immer wieder eine Wirbelattacke. Bei dieser visiert Raptus einen zufälligen Spieler an und wirbelt auf ihn zu. Alles was dabei von ihm getroffen wird, steckt unheimlich viel Schaden ein und wird schnell an dem Schaden erliegen. Also muss der anvisierte Spieler Raptus auskeiten. Bei dieser Attacke wechselt Raptus immer wieder das Ziel. |
Schreckensrat
Der Schreckensrat ist die letzte Begegnung des gesamten Contents und hier muss die Gruppe nun gegen alle Schreckensmeister zusammen antreten. Hört sich schwer an, aber natürlich ist auch der Rat mit einer guten Taktik zu bezwingen. Phase 1 – Bestia, Calphayus, Raptus & TyransIn Phase 1 des Kampfes tritt man erst mal nur gegen die vier genannten Schreckensmeister an. Als erstes Bestia:
Als zweites Calphayus:
Als drittes Raptus:
Als viertes Tyrans:
1.:Alle auf Bestia – es gilt sie so schnell wie möglich auf 50% zu bringen. 2.:Melees auf Calphayus und Ranges auf Raptus. Die beiden getrennten Gruppen bringen die beiden Schreckensmeister einfach auf 50%. Wer als erstes dabei fertig ist, ist egal. Wer dann aber als erstes fertig ist beginnt damit Schaden auf Tyrans zu machen und die andere Gruppe zieht einfach nach. 3.:Dementsprechend alle auf Tyrans und ihn auf 50% bringen. Sind alle 4 Schreckensmeister auf ihren Thronen, beginnt der Kampf gegen Styrak (in Form seines Kell-Drachen) und Brontes, welcher sehr einfach gestaltet ist. Phase 2:Mechanik entfällt im Storymodus. Man tankt die Bosse und tötet sie. Erst einmal ist es wichtig, dass ein Tank auf den Thron von Styrak springt und den Kristall dort anklickt – ein Portal erscheint vor dem Thron, sobald die zweite Phase beginnt – um ihn an sich zu binden. Außerdem muss ein DD auf den Thron von Brontes springen, damit der Boss den Überlegenheits-Buff verliert. Während der eine Tank sich den Buff von Styraks Thron holt, muss der zweite Tank die beiden Bosse für wenige Augenblicke – am Besten mittels Massenspot – an sich binden. Sobald Styrak dann von einem Tank getankt wird, kann sich der andere darum kümmern, dass Brontes nicht in die Gruppe schaut und somit auch keinen Schaden auf Gruppenmitglieder machen kann. Als erstes wird Styrak getötet, anschließend Brontes. Sobald Brontes aber 20% erreicht teleportiert sie sich in die Mitte des Raumes zu der kleinen Pyramide und beginnt von dort aus Richtung Eingang ihren „Overcharged Beam“ zu wirken. Sie dreht sich nun wie in der Festung im Kreis und tötet alle, die ihr dabei im Weg stehen. Phase 3 und 4:Sobald auch sie getötet wurde geht der Kampf gegen die restlichen Schreckensmeister weiter. Hier sollte sich jetzt ein DD den Buff von Tyrans Thron holen um von ihm dauerhaft die Aggro zu haben. Ratsam wäre dies auch für den DD der in dieser Phase Raptus kitet. Man kann sich auch die Buffs bei Bestia und Calphayus holen (wodurch diese dauerhaft an die Tanks gebunden werden) – eine entscheidende Änderung bringt dies jedoch nicht mit sich. Ab jetzt gibt es zwei Möglichkeiten wie man vorgehen kann. Die erste und meiner Ansicht nach einfachere Möglichkeit: Die andere Möglichkeit:
Sobald die vier Schreckensmeister tot sind ist der Kampf vorbei. Hardmode:Vergleich zur Storymode-Variante Phase 1:Bestia stapelt auf dem Tank einen Debuff hoch. Bei drei bis vier Stapeln muss der zweite Tank Bestia abspotten und es findet somit ein Tankwechsel statt. Der Bestia Tank tankt nun Calphayus und anders herum. Gespottet werden muss jedes mal, wenn der Bestia Tank drei – vier Stapel des Debuffs hat. Wichtig ist zudem, dass alle Schreckensmeister ungefähr gleichzeitig auf ihre Throne zurückkehren. Man sollte also erst alle auf 55% bringen und dann einen nach dem anderen auf seinen/ihren Thron hoch schicken. Phase 2:Keine Änderungen Phase 3:Um Phase 4 einleiten zu können muss man hier nach der zweiten Möglichkeit die ich im Story-Mode Guide beschrieben habe vorgehen, da der Schaden andernfalls nicht zu kompensieren ist. Man MUSS also die zweite Variante anwenden. Phase 4:Haut nun einen nach dem anderen um. Am besten beginnt man mit dem Schreckensmeister, der auf 15% gehauen wurde. Welcher danach kommt ist egal. Hauptsache Calphayus fällt als letztes und wird bis dahin auf über 30% gelassen. NIGHTMARE:Vergleich zur Hardmode-Variante Phase 1:Der Calphayus-Tank sollte aufpassen, dass die Ecken in denen Tyrans und später Brontes reinspringen können freibleiben und dort keine Voids liegen, da diese ansonsten gestärkt werden. Raptus‘ Cast dauern nur noch 1,5 Sekunden. Außerdem bleiben Raptus und Tyrans 20, Calphayus 10 und Bestia 5 Sekunden auf dem Thron. Es ist also Wichtig erst Raptus und Tyrans, dann Calphayus und am Ende Bestia unter 50% zu hauen. Phase 2:Kurz nach dem Styrak stirbt, spawnt eine Lichtgestalt. Diese hat eine ähnliche Mechanik, wie Die Kettenmanifestation aus A&V. Danach wird Brontes umgehauen. Diese lässt ab 50% ihre Finger spawnen, die es mit identischer Mechanik in der Schreckensfestung gibt. Außerdem springt Brontes kurz vor ihrem Tod nochmal in die Mitte und übt die Blitzstrahlmechanik aus, in der Sie einen Strahl abfeuert und sich dabei einmal im Uhrzeigersinn dreht. Auch diese Mechanik kennen wir bereits aus der Schreckensfestung. Phase 3:Hier werden alle Kristalle benötigt. Phase 4:Keine Änderung |