Malaphar der Wilde
Schwertstaffel
Der Unterschleicher
Revaniter-Kommandanten
Revan – Der Zurückgekehrte
Phase 1:In der ersten Phase kämpft man gegen Revan auf der Plattform. Da er Spaltangriffe ausführt, sollte er stets von der Gruppe weg getankt werden. Außerdem wirkt er „Aufspießen“, einen lange rechteckige Void, die den Spieler recht weit kickt. Der Tank sollte sich hier gegen eine der Pfähle am Rand der Plattform kicken lassen. Dieser zerbricht nach dem Kick und der Tank zieht den Boss zum nächsten. Spieler sollten sich nicht vor Revan aufhalten, da er mehrere Ziele vor sich trifft. Zufällige Spieler werden manchmal von Revans Lichtschwertern verfolgt. Diese Spieler können diese Lichtschwerter kiten und sie einfach von der Plattform in der Mitte oder am Rand kicken. Phase 2:Nach ca. 1.30 min verschwindet Revan und HK-51 erscheint. Dieser wirkt Angriffe in einer langen konischen Void der ausgewichen werden muss. Außerdem wirft er Granaten auf alle Spieler. Daraufhin sollten sich die Gruppenmitglieder voneinander entfernen, sodass jeder Spieler nur die eigene Granate abbekommt. Zudem wirkt er einen Debuff auf den aktuellen Tank, der den erlittenen DOT-Schaden erhöht. Im Story-Modus ist kein Tankwechsel nötig. Ab ca. 75% Lebenspunkte wirkt HK ein Schild um sich, wodurch er nurnoch Schaden erleidet, wenn der Schaden verursachende Spieler unter dem Schild steht (wie Schreckenspalast – Endboss). In dieser Schild-Phase muss besonders auf die Granaten geachtet werden. Phase 3:Nachdem HK besiegt wurde erscheint durch ein paar Steine der Zugang zu einer Treppe. Die gesamte Gruppe sollte geschlossen die Treppe hochsteigen, da ab diesem Zeitpunkt die gesamte Gruppe AOE Schaden erhält, der sich kontinuierlich steigert. Nachdem die Treppe hinaufgelaufen wurde, müssen oben vier Pfeiler zerstört werden, die für den AOE-Schaden ursächlich sind. Nachdem diese zerstört wurden, erscheint wieder Revan und es beginnt die nächste Phase. Phase 4:Der erneute Kampf gegen Revan gestaltet sich sehr ähnlich wie die erste Phase. Die Schwerter können weiterhin gekickt werden. Er kickt nun jedoch nicht mehr und außerdem erscheinen Macht-Anomalien, eine recht große violette Void, denen ausgewichen werden muss. Nach ca. 1:20 min verschwindet Revan. Dafür erscheint ein Portal (Kreis am Boden) in das alle Gruppenmitglieder reinlaufen müssen. Phase 5:Nachdem das Portal benutzt wurde, findet man Revan vor, der eine 125 Sekunden lange Fähigkeit (Resonanz) wirkt. Währenddessen absorbiert er Schaden. Ziel ist es nun Revans Schild zu brechen bevor er seine Fähigkeit zuende gewirkt hat. Nachdem sein Schild weg ist, wiederholt sich die Phase 4. Einziger Unterschied ist, dass sich die Macht-Anomalien nicht mehr durch den Raum bewegen. Bei ungefähr 9% seiner Lebenspunkte verschwindet Revan ein letztes Mal. Phase 6:Nachdem Revan verschwunden ist senkt sich der Maschinenkern auf die Plattform ab. Alle DD’s müssen in einem Abstand von maximal 5 Metern zum Maschinenkern stehen, da ansonsten jeglicher Schaden reflektiert wird. Zudem wird ein Debuff verteilt, der pro Stapel die maximalen Lebenspunkte um 1 % reduziert. Währenddessen bekommt die gesamte Gruppe leichten AOE-Schaden. Ziel ist es, den Kern zu zerstören, bevor die Gruppe stirbt. Da im Story-Modus niemals abgespottet werden muss, reicht auch hier ein Tank.
HARDMODE:Vergleich zur Storymode-Variante Phase 1:Der Tank muss sich beim Kick gegen eine der Pfähle am Rand kicken lassen. Der Kick wird im Hardmode durch eine lange rechteckige Void angekündigt. Powertech- und Frontkämpfer-Tanks können diese Mechanik mit Hydrauliküberbrückung/Stellung halten umgehen.Tanks sollten Revan niemals den Rücken zudrehen, da dieser ansonsten einen sehr starken Angriff auf sie wirkt. Spur der Qual ist die Tankwechsel-Mechanik in der ersten Phase. Der betroffene Tank legt 6 rote Voids ab, welche einen Debuff verteilen, der jeweils den erlittenen Schaden um 5% erhöht. Die Voids sollten im inneren oder äußeren Ring abgelegt werden. Der zweit Tank muss sofort abspotten, um den starken Angriff in den Rücken des ersten Tanks zu vermeiden. Revan verteilt auf zwei Spieler einen Debuff, der den verursachten Schaden pro Stapel um 10% reduziert (Symbol von Geistschmettern) und zusätzlich Schaden verursacht. Dieser kann gereinigt werden, verteilt sich beim reinigen aber auf alle Mitglieder der Gruppe im Umkreis von 5 Metern um den betroffenen Spieler und auf den reinigenden Heiler. Betroffene Spieler müssen also die Gruppe verlassen, bevor der Debuff gereinigt wird. Für die Heiler erscheinen im Raum drei Kreise, in denen sie sich ihre Debuffs reinigen können. Ein Kreis erscheint im Laufe der ersten Phase, zwei weitere kurz vorm Übergang in Phase 2 bei ca. 67%. Der erste Heiler sollte bei ca. 4 Stacks den Kreis benutzen. Beim Phasenwechsel benutzen dann beide Heiler die zwei verbleibenden Kreise. Auf zwei Spieler wird ein „Bösartiges Machtband“ gecastet. Die beiden Spieler werden dann durch ein gelbes Band verbunden und erleiden mit der Zeit immer höheren regelmäßigen Schaden. Das Band wird gebrochen, indem die beiden Spieler das Band durch die große Lichtsäule in der Mitte der Plattform ziehen. Phase 2:Bei zwei Stacks von HK’s Debuffs sollte ein Tankwechsel stattfinden.HK wirkt einen „Machterfüllten Tötungsschuss“ auf den aktuellen Tank. Dieser Cast kann nicht unterbrochen werden und tötet den Tank sofort, sofern er trifft. Der betroffene Tank muss um die Lichtsäule laufen um die Sichtlinie von HK zu brechen. Ab und an spawnen 5 Droiden und fangen an eine Fähigkeit zu wirken. Diese muss unterbrochen werden und die Droiden getötet werden. Die „Entropischen Überraschungen“ töten sich nach dem Unterbrechen des Casts selbst. Die „Fleischsack“-Droiden müssen getötet werden. Es bietet sich an hier bestimmten Spielern bestimmte Adds zuzuweisen. Auch Tanks und Heiler sollten bestimmte Droiden unterbrechen. Die Granaten sollten von den Tanks gereinigt werden, damit diese für einen eventuellen Tötungsschuss nicht zu Boden geworfen werden. Phase 3:unverändertPhase 4:Der „Herzschlag der Maschine“ kickt alle Gruppenmitglieder alle 15 Sekunden erst von der Maschine weg und zieht sie nach weiteren 15 Sekunden an die Maschine ran. Spieler müssen darauf achten, nicht von der Plattform geworfen zu werden.Spur der Qual funktioniert genauso wie in Phase 1, aber es werden nun nur noch 5 Voids hinterlassen.Den Macht-Anomalien muss gut ausgewichen werden. Die Anomalien folgen einem bestimmten Muster. Phase 5:Nach Phase 4 teleportiert das Portal die Spieler nicht länger auf die nächste Ebene. Spieler die das Portal betreten werden auf eine Art Steintreppe in der Mitte der Plattform teleportiert und müssen durch geschicktes Springen die nächste Ebene erreichen. Sofern ein Spieler die nächste Ebene erreicht hat, können die übrigen den Teleporter wie im Storymode verwenden. Außerdem werden abgestürzte Spieler wiederbelebt.Die Mechaniken aus Phase 4 haben weiterhin bestand. Die Macht-Anomalien sind nun stationär und sollten niemals berührt werden. Nach einiger Zeit explodieren die Anomalien in einer bestimmten Reihenfolge. Spieler müssen sich in Richtung der Anomalien drehen um einen Knockback zu vermeiden. Besonders Heiler und Fernkampf-DDs sollten darauf achten, dass sich ihr Charakter durch das Ausführen mancher Fähigkeiten automatisch in die Richtung des Ziels dreht. Die Explosion ist nur durch eine kleine Änderung in der Animation erkennbar und die wohl schwierigste Mechanik im ganzen Kampf. Phase 6:Die explodierenden Anomalien und der Herzschlag der Maschine bleiben bestehen. |